Milestone detalla el sistema Echo, el corazón de la jugabilidad en Screamer

El estudio italiano Milestone continúa desgranando los secretos de Screamer. Su nuevo lanzamiento de carreras y combate, con la segunda parte de su vídeo entrevista con el director del juego Federico Cardini y el director creativo Michele Caletti.
En esta ocasión, ambos desarrolladores profundizan en el sistema Echo, un pilar clave que conecta la narrativa con las mecánicas principales del juego.

El sistema Echo se basa en dos recursos fundamentales: Sincronización y Entropía.
La Sincronización puede generarse de manera pasiva o activa mediante la función Active Shift, una especie de “marcha extra” temporal que complementa la transmisión automática. Este recurso puede emplearse tanto para impulsar la velocidad como para crear defensas contra ataques enemigos, recompensando la habilidad del jugador y su dominio del ritmo de carrera.

Sin embargo, usar Sincronización genera Entropía, la energía que alimenta las mecánicas ofensivas Strike y Overdrive.

  • Strike es un ataque corto pero devastador que puede hacer explotar a los rivales.
  • Overdrive, en cambio, potencia temporalmente el vehículo, incrementando su velocidad, añadiendo un escudo y permitiendo embestir oponentes, aunque con un alto riesgo: un solo choque podría provocar una explosión.

La clave estará en gestionar ambos recursos: Strike consume solo parte de la Entropía, mientras que Overdrive la agota por completo. Decidir cuándo atacar y cuándo protegerse será esencial para la victoria.

Screamer: Carreras dinámicas y trabajo en equipo

Según Milestone, las partidas de Screamer evolucionan constantemente conforme los jugadores generan y consumen estos recursos. Cada vuelta es diferente, marcada por las habilidades del piloto, el tipo de vehículo y la estrategia del equipo. El título busca ofrecer una experiencia competitiva en constante cambio, tanto en su modo para un jugador como en el multijugador online, donde el trabajo en equipo será la clave para dominar los circuitos.

Screamer apunta a convertirse en una propuesta única dentro del género, combinando velocidad, combate y estrategia en un mismo sistema de juego. Su lanzamiento está previsto para 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Desde Área Xbox seguiremos muy de cerca todas las novedades.

Acerca del autor

Psicólogo amante de los juegos cooperativos, el RPG y de disparar a todo aquello que se mueva.

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